Katsojan opas: Mikä ihmeen pick and roll?

Koripallon katsojan oppaan päivitetyssä versiossa tutustumme koripallon peruspeleihin. Ensimmäisellä kerralla vuorossa on legendaarinen pick and roll, jota käydään lävitse Teemu Rannikon videoiden kautta opastajanaan tuore Suomen nuorten maajoukkueiden päävalmentaja Juha Sten.

Pick and roll on koripallohyökkäyksen peruspeli, jossa pallonkäsittelijälle asetetaan skriini (pick), jonka jälkeen skriinintekijä liikkuu kohti koria (roll) saadakseen pallon. Perustaltaan tarkoituksena on luoda skriinin kautta hyökkäykselle hetkellinen etu, johon puolustus joutuu reagoimaan.

Yleensä pallonkäsittelijänä on joukkueen pelinrakentaja ja skriinintekijänä joukkueen sentteri. Jos sentterin puolustaja ja pelinrakentajan puolustaja vaihtavat skriinin, niin se yleensä luo hyökkäykselle edullisia mismatch-tilanteita, joissa joko nopea pelaajaa pääsee hyökkäämään hidasta pelaajaa vastaan tai lyhyempi pelaajaa joutuu painimaan korin alla isomman sentterin kanssa.

Tämän vuoksi puolustukset ovat kehittäneet moninaisia keinoja, joilla mismatchit vältetään. Yksi yleisimmistä on, että skriinintekijän puolustaja astuu hetkeksi (hard hedge) skriinin takaa pallonkäsittelijän eteen pysäyttääkseen hänen liikkeensä ja pelatakseen aikaa hänen alkuperäiselle puolustajalleen. Heti pysäytettyään tai pakotettuaan pallonkäsittelijän nappaamaan pallon käteensä, hän juoksee nopeasti alkuperäisen puolustettavansa perään.

Hyökkäykset ovat myös oppineet purkamaan erilaisia puolustusmuotoja tehokkaasti. Sen takia nykykoripallossa suositaan liikkuvia kaksimetrisiä puolustajia, jotka pystyvät puolustamaan monia eri pelipaikkoja, jotta vaihtamisesta ei synny turhan suurta etua hyökkäykselle.

Pick and rollin onnistuminen riippuu pitkälti pallonkäsittelijän taidoista. Pallonkäsittelijän pitää nopeasti tunnistaa tilanne, vastustajan puolustustapa ja tehdä valinta joko omasta heitosta, syötöstä rollaajalle tai toiselle vapaalle joukkuekaverille. Suomen koripallohistorian yksi parhaimmista pelaajista tekemään näitä päätöksiä on Teemu Rannikko, jonka taidonnäytteitä käytämme tässä artikkelissa.

Jos haluat hidastaa klippejä, niin voit tehdä sen suoraan YouTubessa: Settings → Playback speed.

– Ensimmäisessä tilanteessa Teemu heittää suoraan rytmistä kaksi pistettä puolustajan ollessa skriinin jälkeen kaksi metriä jäljessä ja ison pelaajan puolustajan tippuessa kohti koria. Luonnollisesti jos Teemusta jää skriinitilanteessa jo kaksi metriä jälkeen, on sen jälkeen ainoa vaihtoehto laittaa kädet ristiin ja toivoa parasta, Sten avaa.

– Teemun puolustaja haluaa nyt välttää osumasta skriiniin, ja menee skriinin alitse. Tämä luonnollisesti jättää Teemulle mahdollisuuden heittää kolmen pisteen heiton puolustajan ollessa siitä auttamatta myöhässä. Teemu osaa heittää.

– Viimeisessä Teemu pääsee ajamaan kolmen sekunnin alueelle, ja ison pelaajan puolustajan on reagoitava Teemun ajoon. Tällöin iso pelaaja jää hetkellisesti yksin tai pientä pelaajaa vastaan korin alle. Huomioitavaa on myös, että Teemu on jo pystynyt luomaan edun ennen skriiniä, joten iso pelaaja ei tässä odota skriiniä osumista vaan ns. slippaa kohti koria jo ennen kontaktia.

– Ison pelaajan puolustaja tulee Teemua vastaan eikä halua antaa samaa hyppyheittoa Teemulle kuin näimme ensimmäisessä videoklipissä. Tämä jättää hetkellisesti ison pelaajan vapaaksi hänen rollatessaan kohti koria. Merkittävää on myös, miten paljon Teemun puolustaja on myöhässä jo silloin, kun Teemu saa pallon. Teemu saa siis taas luotua suurimman edun jo pallottomana!

– Ison pelaajan puolustaja yrittää nyt pysäyttää Teemun liikkeen kohti koria saaden Teemun ottamaan pallon käteen, mutta samalla korin alle ja laitaan syntyy hetkellisesti 2-1-tilanne. Teemu harhauttaa katseellaan syöttääkseen pallon laitaan vapaalle pelaajalle, ja samalla iso pelaaja vapautuu korin alla puolustajan astuessa Teemun miinaan.

– Pick and roll on erittäin tehokas ja käytetty myös puolinopeassa hyökkäyksessä. Tällöin ison pelaajan puolustaja on usein myöhässä skriinitilanteesta juostessaan yleensä ensiksi kohti omaa koria, ja lisäksi muu puolustus on harvoin ehtinyt täysin organisoitua optimaalisiin asemiin.

– Klipissä ison pelaajan puolustaja pysäyttää Teemun ja laitapelaajan puolustaja estää nyt ison pelaajan rollin, mutta samalla jättää oman pelaajansa laitaan hetkellisesti vapaaksi. Tämän lift-syötön jälkeen pelaajalla on usein mahdollisuus heittää tai ajaa korin alta kovaa vauhtia lähestyvää puolustajaa vastaan. Tässä esimerkissä laidassa oleva pelaaja antaa hyvän syötön isolle pelaajalle, mutta myös ajo keskustaan olisi ollut hyvä valinta. Vaikka Teemu ei tästä saa merkintää tilastoihin, hänen oikea-aikainen syöttönsä liftiin luo merkittävän edun joukkueelle.

Pick and pop

Pick and pop on eräänlainen variaatio klassisesta pick and roll -pelistä. Sen sijaan, että hyökkääjä rollaa kohti koria, niin hyökkääjä liikkuu (pop) vapaaseen tilaan saadakseen pallon heittopaikkaan.

Erityisesti heittotaitoiset isot pelaajat kuten Juho Nenonen käyttävät tätä versiota saadakseen vapaita heittopaikkoja kolmen pisteen kaaren takaa.

– Tässä Nenosen puolustajalla on pitkä matka palata takaisin Nenoseen saadessaan ensin Teemun ja pallon pysäytettyä skriinin jälkeen. Kun vielä seuraava pelaaja kaarella on Mikko Koivisto, ei häntäkään ole mukava jättää kolmen pisteen taakse vapaaksi ja lähteä automaattisesti auttamaan… Juhohan olisi voinut heittää tuosta suoraankin, mutta halusi tapansa mukaan vähän tyylitellä. Sten nauraa.

– Tässä Lahti Basketball koittaa vaihtaa skriinitilanteen, joskin puolustajat kommunikoivat tilanteen vähän myöhässä, jolloin Nenoselle jää hetki aikaa heittää häntä lähestyvää takamiehen puolustajaa vastaan. Vaihtaminen on usein nähty tapaa puolustaa isoja pelaajia, jotka ovat erinomaisia kolmen pisteen heittäjiä.

[[form name=”katsojan-opas”]]

Päivitetty